Contra: El fenómeno que llevó a Nicaragua al mundo de los videojuegos 🌴

Nicaragua quedó inmortalizada en el mundo de los videojuegos gracias a un fenómeno llamado “Contra”, que hace varias décadas capturó la atención de miles de gamers en todo el planeta.
El videojuego, que la firma japonesa Konami lanzó en 1987, fue un éxito global a fines del siglo pasado, tanto por sus novedades tecnológicas, como por el tema geopolítico del momento: la guerra interna de Nicaragua, con la que inmediatamente fue relacionado.
“Contra” fue tan excepcional, que alcanzó altos niveles de popularidad en diferentes partes del mundo. Incluso en países como Alemania, con estrictas normas contra la violencia, hubo que cambiarle el nombre y los personajes humanos fueron sustituidos por robots, para satisfacer a los jovencitos que ansiaban jugarlo.
“Hubo un momento en el que me detuve y pensé: ‘Vaya, todos los de mi edad, cuando dices ‘Contra’, piensan en el videojuego, y todos los de la edad de mis padres piensan en los contrarrevolucionarios de Nicaragua”, dice una cita que la web Metal Floss atribuye al vocalista de la extinta banda de rock Vampire Weekend, que en su momento lanzó su disco titulado “Contra”.
CÓDIGO KONAMI
La atracción del videojuego “Contra” no era una ola como las modas virales de la actualidad. Estaba bien fundamentada en los colores, la estratagema, y los avances tecnológicos.
El perfeccionamiento del modo cooperativo para dos jugadores simultáneos y sus imágenes similares a 3D, no solamente le dieron popularidad a “Contra”, también lo convirtieron en uno de los pilares fundamentales de la cultura de los videojuegos de la era de 8 bits.
“Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, B, A”. ¿Qué jugador no se sabe esa combinación?
El denominado “Código Konami”, creado por el programador japonés Kazuhisa Hashimoto (1958-2020), originalmente era la clave para obtener 30 vidas en el juego “Grandius”, pero fue “Contra”, al integrarlo, el que lo inmortalizó en la cultura popular.
Además, “Contra” era una historia bien pensada. Según Konami el juego se desarrollaba en el año 2633 d.C. en Galuca, un archipiélago ficticio próximo a Nueva Zelanda.
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Hasta ahí descienden en helicóptero los héroes guerrilleros Lance Bean y Bill Rizer, para luchar contra la organización alienígena Red Falcon. En la versión americana para Nintendo, el escenario es el Amazonas. La música que suena en los créditos finales se llama “Sandinista”.
“Contra” fue conocido en Alemania como “Probotector, y en el resto de Europa como “Gryzor”, mientras que en Japón se le conoció también como “Ateji”.
En Estados Unidos mantuvo el nombre de “Contra”, que luego evolucionó a “Operación C”.
El juego tuvo varias actualizaciones, la más recordada coincidió con su título original: “Super Contra”.
“CONTRA” EN NICARAGUA
En Nicaragua, “Contra” mantuvo su nombre. Esto porque el videojuego y sus personajes no llegaron al país sino hasta la década de los 90.
Y era uno de los primeros juegos que los chavalos pedían en las salas de “Nintendo”, tal como se les llamaba a las casas donde alquilaban videojuegos medidos en tiempos mínimos de media hora, ya que tener uno en casa era mucho más que un sueño.

Los “Nintendos”, cuyo nombre provenía de la marca de la consola alquilada, solían estar en la sala principal de la casa del dueño.
Podían tener entre dos y ocho consolas sobre mesas individuales, conectadas en un complejo entramado de cables a sus respectivos televisores de Tubo de Rayos Catódicos.
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Para un jovencito nicaragüense, el videojuego juntaba todos los elementos de atracción: era accesible, dinámico, atractivo, se desarrollaba en un escenario que bien podía ser Nicaragua, se luchaba con armas pesadas, era colaborativo, abundaba en colores negro, verde, rojo y azul, y tenía por título una palabra que habían escuchado toda su vida: “Contra”.
Muchos de esos chavalos hoy tienen más de 50 años y no saben la conexión de su videojuego preferido con su país de nacimiento. En el resto del mundo, los que dominan el contexto del videojuego, pagan hasta 400 dólares por una copia. Después de todo, no siempre un videojuego trasciende la historia como lo hizo “Contra”.